Projeto / Jogo incremental em Godot
Idle Tycoon
Jogo incremental em Godot organizado em cena principal e scripts de clique, estado, interface e áudio.
Resumo do caso
Do desafio ao resultado.
- Desafio
- Um jogo incremental depende de ritmo: upgrades, boosts e recompensas precisam estar organizados desde a estrutura.
- Objetivo
- Um jogo incremental em Godot, com build para Android e web.
- Solução
- Cena principal com scripts de clique, estado, interface e áudio, já com upgrades, boosts, notificações e partículas.
- Resultado hoje
- Em estruturação Arquitetura e revisão técnica que preparam a implementação.
- Tecnologia
- Godot / GDScript
01 / Solução em detalhe
O que foi construído.
- Cena main.tscn com scripts de clique, estado, interface e áudio
- Upgrades, boosts, notificações, partículas e formatação de valores
Estrutura
Organização da cena, dos scripts GDScript e do fluxo de interação.
02 / Próximos passos
O que vem a seguir.
03 / Tecnologia
Ferramentas e o papel de cada uma.
| Tecnologia | Papel neste projeto |
|---|---|
| Godot / GDScript | Cena e scripts |