Projeto / Jogo incremental em Godot

Idle Tycoon

Jogo incremental em Godot organizado em cena principal e scripts de clique, estado, interface e áudio.

Período
Outubro de 2025
Estágio
Em estruturação

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Resumo do caso

Do desafio ao resultado.

Desafio
Um jogo incremental depende de ritmo: upgrades, boosts e recompensas precisam estar organizados desde a estrutura.
Objetivo
Um jogo incremental em Godot, com build para Android e web.
Solução
Cena principal com scripts de clique, estado, interface e áudio, já com upgrades, boosts, notificações e partículas.
Resultado hoje
Em estruturação Arquitetura e revisão técnica que preparam a implementação.
Tecnologia
Godot / GDScript

01 / Solução em detalhe

O que foi construído.

  • Cena main.tscn com scripts de clique, estado, interface e áudio
  • Upgrades, boosts, notificações, partículas e formatação de valores

Estrutura

Organização da cena, dos scripts GDScript e do fluxo de interação.

02 / Próximos passos

O que vem a seguir.

  1. Balanceamento de upgrades e boosts
  2. Progresso salvo e conquistas
  3. Build exportado para Android e web

03 / Tecnologia

Ferramentas e o papel de cada uma.

TecnologiaPapel neste projeto
Godot / GDScriptCena e scripts

O próximo passo

Quer algo nessa linha?

Conte o que você quer construir. Na primeira conversa entendemos a necessidade e dizemos com franqueza qual caminho faz sentido e como entregar.

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