01 / Área
WebGL e 3D no navegador
Cenas 3D que abrem num link, sem instalar nada.
Three.js, WebGL, JavaScript, Canvas, SVG
Estúdio independente de desenvolvimento
Do motor 3D ao banco de dados: jogos em Unity e HTML5, 3D em WebGL, apps Android, plataformas web, sistemas de gestão e ferramentas de IA, desenvolvidos por quem responde pela entrega inteira.
Sistemas no ar, jogos e plataformas em desenvolvimento, cada um com os próximos passos mapeados. Passe o mouse nos cards: cada um reage de um jeito.
O ponto de partida
Um jogo esperando sair do papel. Um sistema que precisa aguentar crescer. Uma cena 3D que precisa abrir num link.
Como funciona
Escopo por escrito antes de construir, versões para abrir e testar durante o projeto e próximos passos claros na entrega.
Uma conversa sobre o problema, quem vai usar e o que precisa funcionar. Você não precisa chegar com a tecnologia escolhida.
Escopo, plataforma, prioridades e critérios de aceite por escrito, antes de começar a construir.
Desenvolvimento em etapas curtas, com versões que você consegue abrir e testar.
Testes, auditoria do que foi combinado, documentação e próximos passos claros.
01 / Áreas de entrega
Cada área mostra o que o estúdio constrói e os projetos que provam isso. Passe o mouse nas cenas: todas são desenhadas ao vivo pelo código deste site.
01 / Área
Cenas 3D que abrem num link, sem instalar nada.
Three.js, WebGL, JavaScript, Canvas, SVG
02 / Área
Jogos e simulações leves, que rodam em qualquer navegador.
HTML5, CSS, JavaScript, Canvas 2D, SVG
03 / Área
Jogos de engine com arquitetura que aguenta crescer.
Unity, C#, URP, Unity Test Framework, TextMeshPro
04 / Área
O caminho certo para o celular, e não um só caminho para tudo.
Capacitor, Expo, React Native, Java 17, Gradle
05 / Área
Sistemas web com regra de negócio de verdade por trás da tela.
React, TypeScript, Next.js, Vite, Prisma
06 / Área
Software de gestão que importa o que você já tem.
Python, PyQt6, SQLAlchemy, SQLite, IndexedDB
07 / Área
Dados que não se corrompem quando o jogo ou o sistema muda de versão.
JavaScript, TypeScript, Node.js, JSON Schema, JSONL
08 / Área
Ferramentas que fazem a IA trabalhar com prova, e não com promessa.
VS Code API, Node.js, TypeScript, CDP, Playwright
Demonstração ao vivo
Canvas 2D, sem bibliotecas: geração procedural com semente fixa, prédios que crescem a partir do centro, tráfego nas vias e resposta ao cursor. É o mesmo tipo de trabalho das áreas de WebGL e HTML5.
02 / Trabalhos selecionados
Primeiro o que já está entregue: dois sistemas no ar e um sistema financeiro desktop implementado. Depois, o que está em evolução: uma simulação esportiva, um city builder em Unity e um jogo HTML5 com motor WebGL próprio.
01 / Aplicações web
App web e Android de bolão esportivo
No arAplicação para organizar bolões entre amigos: rodadas, jogos, palpites, pontuação e ranking. Está no ar em meu-bolao.pages.dev e empacotada para Android.
React / TypeScript / ViteCloudflare Pages / D1 / KVCapacitorWorkbox / service worker
02 / Gestão e desktop
Site profissional e software de gestão clínica
No arDuas peças para uma fisioterapeuta: o site público, no ar em drasaralanzoni.com.br, e uma aplicação de gestão para agenda, prontuário, documentos e financeiro de atendimento.
HTML / CSS / JavaScriptIndexedDB / localStorageCloudflare Pages
03 / Gestão e desktop
Sistema desktop de gestão financeira
ImplementadoAplicativo offline para Windows com 25 módulos: lançamentos, contas, cartões, orçamento, metas, dívidas, investimentos e relatórios, além de importação de extratos em seis formatos.
Python / PyQt6SQLAlchemy / SQLiteQPainter / QPrinterPowerShell / BAT
04 / Dados e simulação
Jogo de gestão esportiva com campanha persistente
Em desenvolvimentoJogo de gestão de clubes e seleções com um mundo esportivo inteiro: competições, calendário, carreira e campanha que persiste. Por baixo, motores próprios de banco de dados, persistência e simulação.
JavaScript / TypeScriptAndroid / WebViewNode.jsJSON Schema / JSONLZIP, assinatura e hashes
05 / Unity e Godot
City builder 3D, com linha web e linha Unity
Em desenvolvimentoJogo de construção e simulação urbana. Uma versão web em Three.js serve de referência executável; a versão produto está sendo construída em Unity com URP.
Unity / C# / URPThree.js / WebGLBlender / glTF / GLBIndexedDB
06 / HTML5 e Canvas
Jogo de gestão automobilística em HTML5
Protótipo em evoluçãoJogo de gerenciamento de equipe de corrida com pilotos, instalações, treino, classificação, fornecedores, patrocínios e temporadas, com um motor 3D WebGL escrito do zero.
HTML5 / CSS / JavaScriptWebGL (engine3d.js)SVGPWA / manifest / cache
03 / Estágios
Você vê onde cada trabalho está e o que vem a seguir. É assim que o andamento do seu projeto é reportado também.
04 / O estúdio
A HB Software Studios é um estúdio independente de desenvolvimento. Você fala direto com quem desenvolve, da conversa inicial à entrega combinada, em qualquer uma das oito áreas.
Assistentes de IA entram no processo com ferramentas próprias do estúdio para controlar esse uso. A IA apoia pesquisa, implementação e revisão; escopo, testes e entrega continuam sob responsabilidade humana.
05 / Perguntas frequentes
Direto com quem desenvolve, do primeiro contato à entrega. A HB Software Studios é um estúdio independente, sem intermediários comerciais.
Não. A primeira conversa serve para entender a necessidade. Quando o problema ainda está aberto, dá para contratar um diagnóstico curto antes da construção.
Depende do escopo, da plataforma e das integrações. Preço e prazo saem depois de entender o que precisa ser feito, considerando a capacidade real de execução do estúdio.
Sim, com ferramentas próprias para controlar esse uso. A IA ajuda em pesquisa, implementação e revisão; escopo, testes e entrega continuam sob responsabilidade do estúdio.
Cada projeto mostra onde está hoje (no ar, implementado, em desenvolvimento, protótipo em evolução ou em estruturação) e quais são as próximas etapas. É assim que o andamento do seu projeto é reportado também.
Sim. O Meu Bolão está em meu-bolao.pages.dev e o site de uma fisioterapeuta em drasaralanzoni.com.br. Os links estão nas páginas de cada projeto.
Sim, manutenção e evolução de sistemas desenvolvidos pelo estúdio, com escopo e disponibilidade combinados. Sistemas herdados de terceiros não entram nessa oferta.
Entregáveis, acesso ao código e orientações de continuidade são definidos na proposta. Licenças de terceiros e custos de infraestrutura aparecem separados.
O próximo passo
Conte o que você quer construir. Na primeira conversa entendemos a necessidade e dizemos com franqueza qual caminho faz sentido e como entregar.
Conversar sobre meu projeto